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25 mai 2012 5 25 /05 /mai /2012 10:20

Inspiré par le travail de MarcoCartoon, j'ai imaginé 6 pjs à partir de ses dessins. Les 6 classes de T&T2 sont représentées. J'ai imprimé le tout sur du papier ivoire en 160g.

L'ensemble (+une feuille vierge) est consultable/téléchargeable ici

Et voici une vision d'ensemble :

PhotoSurTable-copie-1

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14 mai 2012 1 14 /05 /mai /2012 20:54

Pour l'adapter au format d'un pdf en cours de redaction qui decrira le contexte de jeu de Dogh-Mata, j'ai ajouté des "trucs" de part et d'autre de ma carte. C'est pas à l'échelle, en mauvaise def (photos chopées sur le web et retravaillées) mais bon ça passe :) ... je ne sais pas encore ce que cela donne à l'impression ...

CarteBordee.jpg

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7 mai 2012 1 07 /05 /mai /2012 10:22

Voici la carte de Dogh-Mata, l'île sur laquelle se déroulera le scénario du JDR Tranchons&Traquons que je ferais jouer au club. Les joueurs incarneront les officiers d'une unité d'esclaves guerriers sangrelains (du genre ORCS) au service de leur maitresse elfe.

DoghMata

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14 février 2012 2 14 /02 /février /2012 10:44

Ce WE, nous avons joué la seconde aventure de mes jeunes joueurs de JDR (trois de 10 ans et un de 8 ans). La partie à durée 4h30 avec juste une petite pause gouter, rapidement expédiée par des enfants très motivés !

Nous utilisons les cartes du destin réçues la veille de Hong Kong (Voir les articles ici et du blog de l'éditeur du jeu).

Tranchons-Traquons 3066

 Tranchons-Traquons 3068

Tranchons-Traquons 3069

Leur premiere aventure les avait conduit à interrompre un traffic de corne de licorne, crime intolérable sur l'île d'Arbothrace (Archipelle des Grisons) dont les armoiries représente ce noble mais ombrageux animal (pas forcement blanc). puis, menés par Jerro, un représentant de la Guilde des messagers, ils se dirigerent vers le village de Coulomine qui souhaite recruter quelques coeurs courageux pour défendre le village d'une possible menace sangreline (Les sangrelains sont les orcs de T&T). Chemin faisant, 2 des joueurs (mes 2 enfants) sont capturés par une Guenaude qui pensait avoir affaire aux voleurs qui venait de lui dérober un précieux objet (un Oeuf de Dragon viable en fait !). Mes enfants retrouvent l'Oeuf et rejoignent leurs compagnons qui arrivent enfin à destination.

Là, nous commencons le 1er scénario proposé dans le livre de régles de T&T. Je laisse une journée aux PJs pour sympathiser avec les habitants du village (le Bourgmestre, le meunier et ses 2 filles, le forgeron, ...). Le rodeur Wolfen (mon fils de 8 ans) en profite pour faire le tour du village pour repérer d'eventuels traces de sangrelains.

La seconde nuit, le village est attaqué et 2 enfants sont enlevés (les filles du meunier). Pendant l'assaut, les pjs réagissent très bien ! Le guerrier Draken et le rodeur Wolfen combattent farouchement (Le wolfen utilise sont don "sauvagerie" couplé avec son avantage "cri de guerre" et fait fuir 5 sangrelains), la magicien sort 2 familles des flammes de leur maisons avant de projeter une pluie de clous de forgerons vers un groupe d'assaillant (5 morts avec "colére du mage"), la voleuse pense à coordonner l'action des villageois paniqués et met à l'abri une partie des habitants tout en aidant les guerriers dans leur combats.

Tranchons-Traquons 3063

Ils suivent ensuite la piste des sangrelains qui ont attaqués le moulin et arrivent au camps des kidnappeurs. Ils assistent à l'étrange transaction entre un humain escorté de 2 golems et le chef. La voleuse utilise "1000 visages" pour se travestir en sangrelains (mais elle ne parle pas la langue !) et arriver jusqu'à la tente du chef assommé par des excès de bonne chair. Là elle libère un autre groupe d'aventuriers en utilisant judicieusement des bombes fumigènes.

Pendant ce temps, les 3 autres PJs suivent l'humain et les golems. Ils les attaquent et obtiennent des informations pour continuer le scénario.

Tranchons-Traquons 3058

Le groupe se reforme et arrive aux abords de Chateaunoir, la demeure du Duc Grimald qui prépare le mariage de son fils.

La voleuse se déguise en marié et entre dans le château avec ses "gardes du corps" (le draken et la magicienne Faerin). pendant ce temps le wolfen fait le tour pour trouver un passage secret. Il utilise une carte du destin pour l'ouvrir et tombe nez à nez avec "Marteau" un gigantesque Golem Gardien.

Armored Golem

Ne connaissant pas le mot de passe, il se prend une raclée et se transforme en aigle pour filer dans les couloirs des cryptes (il croise au passage les prisonniers). Il accède à la chambre du duc ... que les autres pjs viennent de quitter en utilisant le "Portail des rêves". Il s'engouffre à son tour dedans. Le groupe arrive à convaincre les enfants livrés aux fées du Pays des Songes par le duc (Il échangeait des enfants humains contre un élixir de jouvence. Les enfants étaient capturés par des sangrelains dont le duc détenait la progéniture dans ses cryptes). En lisant le journal du duc, les PJs découvrent les dessous de l'histoire et mon fils (il est trop fort non ?) comprend que le mot de passe du golem c'est le nom de la mariée ! Sur ce le duc entre dans ses appartement et va alerter la garde quand le draken sort une carte du destin lui permettant d'agir avant tout le monde et parvient à assommer le duc avant qu'il ne puisse appeler sa garde. Les pjs sortent pas les cryptes (ils ont le mot de passe du golem) en emmenant les enfants humains et sangrelains.

Ils ramènent les humains ds leurs villages respectifs ainsi que les sangrelains et négocient un traité de non-agression entre Coulomine et leur tribu

FIN (La prochaine partie est très attendue et sera jouée d'ici 3 semaines !)

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17 janvier 2012 2 17 /01 /janvier /2012 11:28

Ce dimanche nous avons enfin joué la 1ère "vrai" partie de JDR avec mes enfants (10 et 8 ans) et 2 amis (10 ans chacun). Après la création des persos (1h30 pour 4 enfants) la partie commence avec :


Chenshao, guerrier drakken, fils de roi

DRakkenred

Zaïna, voleuse humaine

VoleuseAnouk

Kaïsa, magicienne faerin (et sa panthere Tornade)

Icone PF11

Féodras, rodeur wolfen (c'est le Wolfen de la couv du jeu ci-dessous)

4172270112 140e8a0df2

 

Le système choisi est celui de Tranchons&Traquons, un excellent jeu d'initiation qui réjouira aussi les vieux routards par son intelligence et son approche très dynamique du déroulement d'une partie.

 

Tout c'est très bien passé et au bout de 3 heures ils en redemandaient même le scénario fini ("allez, encore une page !"). Pleins de bonnes idées et d'actions brillantes des joueurs. Une bonne réflexion aussi sur les enjeux du scénario et la situation de certains pnjs (participant à l'arrestation d'un aubergiste contrebandier de cornes de licornes, ils pensent tout de même à la situation de son vieux père à moitié sénile et négocient avec les autorités pour arranger la situation du vieux et du coup de son fils !)

Quelques très bon moments :

  • Énervé par les remarques racistes (anti-wolfen, anti-draken et anti-gnome) de deux gredins dans une auberge, mon fils (8 ans) déclare que son perso (un wolfen, celui de la couv du jeu) se campe devant les bas-de-plafond pour prêcher la tolérance inter-raciale.... et là, devant le manque d'écoute des deux gars, il se met à reprendre un texte d'Audiard ! : "Quand un wolfen de 2,30m parle, les humains d'1,60m écoutent !" et puis vlan il leur balance un coup de patte griffu en pleine face ! du coup je lui ai accordé une carte du destin supplémentaire pour récompenser son Roleplay :) 
  • Dans le combat qui s'ensuit, mon fils souhaite casser le bras armé d'un adversaire pour qu'il souffre de malus sur ses prochaines attaques tout en lâchant son arme. Le système T&T gère très bien ce type de stratégie et l'action réussit !
  • Le groupe est attaqué par 12 kobolds (version mythe germaniques, voir l'image ci-dessous), ma fille utilise sa carte du destin permettant de faire d'un adversaire un allié pour peu que son explication soit crédible. Voleuse, elle attrape la bougie fétiche que le kobold porte sur son crane et promet de la lui rendre si il arrête de frapper ses amis avec sa pioche ! L'action réussit et le kobold part cajoler sa "précieuse" (la bougie) dans un coin ! 
  • Suite à une impro de ma part sur l'histoire d'un des pjs, une amie de ma fille me regarde avec de grands yeux et dit " Mais là, tu as préparé ce que tu dis ou tu inventes en même temps que tu parles ?"

Bref , jouez à Tranchons et Traquons avec des enfants et retrouvez la fraicheur de vos premières parties !

Prochaine scéance dans 15 jours ("Ba non, c'est trop long 15 jours, pourquoi pas demain ?")

 

Un kobold

KoboldMG

 


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12 décembre 2011 1 12 /12 /décembre /2011 09:02

Après un premier essai avec le système Barbarian Of Lemuria, je vais refaire jouer mes enfants au jeux de rôles. J'ai acheté la version papier de Tranchons&Traquons, l’excellent jeu fun et rapide des éditions Les Livres de l'Ours.

La version beta, quasi identique à la version finale, est disponible ici.

J'ai posé les bases d'un univers simple et rapidement intégrable pour des enfants (8 et 10 ans pour les miens) : mes joueurs évolueront donc sur le monde de Teravasta et tout particulièrement au sein des Myriades, une concentration archipels cosmopolites où toutes les civilisations et races de Teravasta cohabitent Ils pourront jouer des Wolfens, des Ours qui parlent, des homme-chats, des ho-dragons, des ho-rongeurs, des golems, mais aussi des elfes, des nains, des halflings et bien sur des humains.

Et, comme LG ( ici et ), l'illustrateur talentueux et stylé qui illustre le jeu, je commence toujours mes mondes par la réalisation d'une carte. La voici.
CarteTerravasta


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6 octobre 2010 3 06 /10 /octobre /2010 12:57

C'est sur Roliste TV qui difuse notre "pub" vidéo de la soirée découverte JDR

La vidéo est l'oeuvre de BARDAF, l'un des membres du club Légendes d'autres mondes

L'affiche ci-dessous, toujours réalisée par votre serviteur :

SoireeDecouverteJDR1010

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13 mars 2009 5 13 /03 /mars /2009 21:49
Bon, j'ai repris le jdr depuis peu après 6 ans d'interruption. Forcement 6 années ludiques et créatives orientées à 90% sur la fig et les décors ça laisse des traces ... donc je fais maintenant du "Jeu de Rôles Tactique" avec DetD3.5 et j'utilise des figs ddminis pour les combats ... le vrai roleplaying c'est pour l'enquete !

Bref ... et voila ti pas que j'ai des critiques sur le petit dragon blanc tout moche qui fait pas peur ! (c'est vrai qu'il est moche). Donc hier en 1 heure je lui ai refais une beauté sur une sous-couche blanche. Prochaine partie de "DD3.5 Urban Tactical JDR" (genre Cadwallon quoi!) mardi 24 (adaptation JDR d'un scenar pour Dog of Wars paru dans un HS ravage) ... ils vont moins se marrer !

Il est toujours petit mais un peu moins moche j'espere ...





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4 février 2009 3 04 /02 /février /2009 11:24
J'ai créé une galerie avec la majorité de mes dessins scannés, colorisés ou fait avec Photoshop, Illustrator et même Paint. Ce sont des dessins réalisés pour nos partie de JDR ... mais pas tous ...
Je n'ai pas dessiné depuis au moins 5 ans. Ybliss King du post précédent a cependant été fait hier.

Voici le lien vers cette galerie
http://ludobox.over-blog.com/album-1298708.html
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4 février 2009 3 04 /02 /février /2009 01:13
Dans deux jours je rejoue mon plus vieux perso vivant de DetD : Le roi Ybliss Dragslawr.
Je n'avais pas joué  au jdr depuis 5 ans au moins. Issue d'une fosse de gladiateur, mon elfe enragé à fait du chemin. Il est devenu roi (une habitude chez ceux qui commencent dans une fosse) mais aujourd'hui au niveau 13 de combattant (Champion de Warth 11 / warrior 2) il s'ennuie ... donc il disparait et laisse son royaume aux mains de ces compagnons d'armes.

Jeudi il revient et il ... à changé,sa fureur l'a quitté et il canalise toute cette energie par la discipline martial. Pour l'okaz j'ai gribouillé mon roi errant.


Voici aussi ces stats de combats (sans ses armes magiques)
Pour résumer et après calcul des modificateurs de force (Nous jouons en DD3.5) :
> Contre un seul adversaire gros dur je fais Full attaque 1 arme + ki frenzy = +17/+12/+7/+4
> Contre les ennemis nombreux et faibles je fais Full attaque 2 armes + greaterTWF + ki frenzy = +13/+8/+3/+0/-1/-6/+4

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