Le club ouvre ses portes à tous à 20h30 et j'ai pas fini mes cartes de profils ! Et bien sur cet aprem il y a un paquet de contraintes ménagères et familiales à gérer ...
Bref, j'ai encore 320 cartes à découper et à glisser dans des protèges-cartes !
Allez, j'y retourne avant de passer l'aspirateur, de faire les sols et de faire travailler son violoncelle à mon fils ....
Liste DIRZ Sobh avec une nouvelle compétence : Drogue de combat
Combat Drug: A chaque fois que la figurine fait 3 réussites sur son jet de qualité elle peut s'injecter une dose de drogue de combat.
Le joueur jette 1d6 : Sur un score de 4,5,6 le joueur jette un autre 1d6 sur la table des effets et toutes ses actions du tour sont perdues. l'effet dure jusqu'àla fin de la partie ou la mort de la figurine.
Si sa qualité devient 7+ alors la figurine est retirée de la partie.
1 : Rejet = La Q augmente de 1 point (Le sujet réagit mal à la drogue)
2 : Mutation de combat = Le score de combat au CAC augmente de 1
3 : Amélioration physique = Acquiert la capacité Tailslap, Big,Heavy Armor ou stealth (au choix du joueur)
4 : Déplacement accéléré = Le mouvement augmente d'un cran (si il est deja Long, cela devient Teleport) ou Acquiert la capacité Fly (au choix du joueur)
5 : Folie narcotique = Acquiert toutes les capacités suivantes : Berserk, Savage, Fearless, Greedy et stuborn
6 : Régénération = Acquiert la capacité Tough
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Peu de figurines prépeintes de personnages en Conf4. J evai sdonc faire quelques custom en profitant des prix Ludik.
En attendant voici mes profils.
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Et le Temple ...
Avec quelques nouvelles règles, notamment pour le canon et ses servants :
Ingeneer , 10pts : Utilisable uniquement sur des figs ayant la capa "Artificial". Permet de "soigner" au contact comme un "cleric" et permet de booster comme un "Enchanter" mais à distance courte.
Blast s'utilise à patrir du moment où le canon touche sa cible (cela représente la force du coup qui peut percuter plusieurs cible sur une même ligne de tir)
Les distances de tir du canon s’additionnent (Le canon tir donc à une distance de : Longue+Moyenne+Courte)
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Et voici les profils DIRZ pour Song Of Blades and Heroes. Reste à faire Le Temple et les wolfens ...
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Suite des profils des figs de Confrontation 4 sorties en pré-peint. Là encore j'ai du "créer" de nouvelles capacités spéciales :
Pole Arm (3) : Touche au contact à une portée égale au socle de la fig portant le coup
Harmless (-8) : ne peut pas attaquer,son score de Combat ne sert qu'a se défendre et ne peut pas infliger de dommages
Hells Door (20) : Téléporte une unité adjacente (au moins une réussite sur unjet de Q) vers une autre fig ayant Hells Door
Immobile (-10) : Déplacement impossible
Scout (10) : Au déploiement, à placer où l'on veut sur la table à moins d'une porté moyenne de toute fig ennemie
Escorted (15) : Si une fig "escorted" subie une attaque au contact, 1 fig amie (non "escorted") à moins d'une porté courte se place devant la cible "escorted" et subie l'attaque à sa place.
Le Bélier d’Achéron
Undead Thralls : 20pts / Q4 C3 / Slow, Undead
Toxic Skull : 48pts / Q3 C4 / Poison, Pole Arm, Slow, Undead
Necromancer Skull : 52pts / Q3 C4 / Drain, Slow, Undead
Hells Door : 56pts / Q4 C5 / Harmless, Hells Door, Immobile, Scout
Abyssall Skull : 60pts / Q3 C4 / Slow, Teleport, Undead
Undying Skull : 66pts / Q3 C4 / Slow, Tough, Undead
Wampyr : 78pts / Q3 C3 / Flying, Greedy, Long Move, Savage, Undead
Black Paladin : 84pts / Q3 C3 / Assassin, Ghost Blade, Heavy Armor, Opportunistic, Undead
Gargouille : 126pts / Q3 C4 / Big, Evil, Flying, Immortal, Long Move
Azaël l'infidèle : 108pts / Q3 C3 / Champion, Evil, Magic-User, Necromancer, Unique
Azaël l'infidèle (Leader) : 120pts / Q3 C3 / Leader, Evil, Magic-User, Necromancer, Unique
La Gorgone: 160pts / Q3 C2 / Bard, Enchanter, Evil, Magic-User, Summoner, Terror, Unique
Melmoth : 166pts / Q3 C5 / Champion, Distract, Free Disengage, Ghost Blade, Group Fighter, Heavy Armor, Hero, Protect, Slow, Tough, Undead
Ejhin de Vanth : 166pts / Q3 C2 / Champion, Evil, Hero, Magic-User, Reflect, Sorcerer, Summoner, Unique
Ejhin de Vanth (Leader) : 178pts / Q3 C2 / Leader, Evil, Hero, Magic-User, Reflect, Sorcerer, Summoner, Unique
Rhéa de Brisis : 178pts / Q3 C1 / Champion, Enchanter, Escorted, Evil, Hero, Magic-User, Necromancer, Unique
Rhéa de Brisis (Leader) : 190pts / Q3 C1 / Leader, Enchanter, Escorted, Evil, Hero, Magic-User, Necromancer, Unique
Le Grand Crâne : 315Pts / Q2 C5 / Assassin, Big, Champion, Combat Master, Drain, Escorted, Evil, Ghost Blade, Group Fighter, Heavy Armor, Terror, Tough, Undead, Unique
Le Grand Crâne (Leader) : 330Pts / Q2 C5 / Assassin, Big, Leader, Combat Master, Drain, Escorted, Evil, Ghost Blade, Group Fighter, Heavy Armor, Terror, Tough, Undead, Unique