Découvert inerte mais vivant dans un sarcophage Inca sur le plateau de Nazca, ce «Premier visiteur » fut nommé « Dogû » en raison de sa ressemblance frappante avec les statuettes japonaises du Néolithique qui selon certaines théories de la fondation représenteraient des êtres extraterrestres ayant visité la Terre à cette époque. Libéré de son sommeil conservateur par la fondation en 1906, Dogû est malheureusement resté amnésique. Bien que membre dévoué de la Fondation depuis plus d’un siècle, nul ne sait d’où il vient ni quels sont ses desseins …
Issus du croisement de la recherche militaire traditionnelle et des connaissances extraites de la navette de Roswell, les drones de la CCU sont essentiellement utilisés pour faciliter le travail des soldats. Cependant, des modèles combattants sont parfois affectés à certaines unités.
Faction : P.U.R.G.E
Coût : 21
Points de vie :40
Attaque :+4
Défense :15
Dommages : 0
Destin : 0Compétences:
Robot (2 points) : Ce drone est immunisé contre les coups critiques et n'est pas soumis aux effets de commandement.
Déploiement programmé (2 point) : Après que l'initiative ait été déterminée, ce drone peut immédiatement se déplacer avant tout autre activation de personnage. Ce mouvement ne compte pas comme une activation.
Analyse des points faibles (2 points) : Tous les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Défense.
Acquisition de Cible Prioritaire (2 points) Le personnage ciblé gagne la capacité « cible prioritaire » pour le tour.
Vol (3 points) : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses déplacements.
Reconnaissance (3 points) : Si ce drone a une ligne de vue sur une figurine adverse au début d'un tour, vous pouvez effectuer 2 jets d'Initiative et garder celui de votre choix.
Tireur d’élite de la CCU
Spécialiste des cibles prioritaires, les snipers de la CCU donnent le sentiment d’appartenir à une caste d’élite au sein de la Compagnie. Même si leurs officiers n’approuvent pas toujours cet état d’esprit, nuisible à la cohésion du groupe, les snipers sont indispensables au succés des missions en milieu urbain.
Repaint et custom léger sur figurine Heroclix
Faction : P.U.R.G.E
Coût : 23
Points de vie :20
Attaque :+8
Défense :15
Dommages : 20
Destin : 0Compétences :
Sniper (1 point) : Les autres personnages ne peuvent pas servir de couvert contre l'attaque de ce personnage.
Tireur d'élite (1 point): Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il a +10 de Dommages.
Acquisition de Cible (2 points) : Après le déploiement, choisissez n'importe quel ennemi. Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque et obtient la compétence Tir Précis contre l'ennemi choisi.Discrétion (2 points) : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Solitaire (2 points) : Ce personnage a +4 en Attaque si aucun allié n'est présent dans les 6 cases.
Flamer de la CCU
De nombreuses créatures hostiles installent leurs nids infâmes dans les recoins sombres de nos cités. Aux termes d’une mission de la CCU, ces foyers de malfaisance doivent être parfaitement nettoyés … et ca personne ne le fait mieux que les flamers de la CCU. De plus le feu génère souvent des réactions paniques chez certaines créatures surnaturelles. Et bien que le réservoir d'essence s'avère une cible tentante pour nombre d'ennemis, la P.U.R.G.E continue de faire un usage massif de lance-flammes.
Repaint et custom léger sur figurine Heroclix
Faction : P.U.R.G.E
Coût : 10
Points de vie :40
Attaque :+4
Défense :15
Dommages : 0
Destin : 0Auto-Destruction 10 (1 point) : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 10 points de Dommages.
Lance-Flammes 20 (3 points) : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.Aura de Peur (2 points) : Les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Attaque.
Cible Prioritaire (-2 points) : Les figures adverses dans les 8 cases de ce personnage gagnent « Tir de précision » uniquement contre ce personnage
Medic de la CCU
Les soldats de la CCU sont soumis à rude épreuve dans leur lutte acharnée contre les horreurs qui hantent nos bas-fonds. L’assistance d’un soldat doublé d’un urgentiste capable de les soigner et de les « booster » s’avère souvent capital pour la réussite des missions les plus périlleuses.
Repaint léger sur figurine Heroclix
Faction : P.U.R.G.E
Coût : 20
Points de vie :20
Attaque :+7
Défense :15
Dommages : 20
Destin : 0Compétences :
Synergy (1 point) : Ce personnage a +4 en Attaque lorsqu'un personnage allié dont le nom contient "CCU ou Compagnie de Combat Urbain" se trouve dans les 6 cases.
Opportuniste +10 (3 points) : Ce personnage gagne d'un bonus de+4 en Attaque et +10 de Dégâts contre un ennemi qui a été activé pendant ce tour de jeu.
Premiers soins 20 (2,5 point) : Cette action remplace les attaques. Enlever 20 de Dommages à un personnage Allié non-robot.
Stéroïdes de combat 20 (2,5) : Cette action remplace les attaques. Les tours suivant immédiatement l’utilisation de la capacité Premiers soins sur un allié, le personnage peu utiliser, sur ce même allié, la capacité Stéroïdes de combat. Ajouter 20 points de vie à l’allié ciblé dans la limite du double de ses points de vie d’origine.
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Soldat de la CCU
La hommes de la CCU sont rodés à toutes formes de combats urbains et forment des unités très bien coordonnés. Ils savent à merveille tirer parti du terrain ainsi que des mouvements de l’adversaire.
Repaint leger sur figurine Heroclix
Faction : P.U.R.G.E
Coût : 15
Points de vie :20
Attaque :+7
Défense :15
Dommages : 20
Destin : 0Compétences:
Synergy (1 point) : Ce personnage a +4 en Attaque lorsqu'un personnage allié dont le nom contient "CCU ou Compagnie de Combat Urbain" se trouve dans les 6 cases.
Opportuniste +10 (3 points) : Ce personnage gagne d'un bonus de+4 en Attaque et +10 de Dégâts contre un ennemi qui a été activé pendant ce tour de jeu.
Faction : P.U.R.G.E
Coût : 27
Points de vie :40
Attaque :+10
Défense :20
Dommages : 20
Destin : 0 Compétences :
Affinité avec Soldat de la CCU (1 point) : Les Soldats de la Compagnie de Combat Urbain coûtent 1 point de moins lorsqu'ils sont dans la même équipe que ce personnage.
Cyborg (-1 point): Ce personnage est considéré à la fois comme un Robot et un Non-Robot. Il est sujet aux coups critiques et aux effets de commandement.
Réduction des Dommages 10 (2 points) : Chaque fois que cette unité subit des Dégâts, réduire les Dégâts reçus de 10.Vol (3 points) : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.
Feu de charge (2 points) : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque.Margareth Twitch s’ennuyait depuis la mort prématurée de son époux, Howard Twitch. Margareth se pris de passion pour le jardinage et son jardin devint sa seule raison de vivre. Un matin, parmi ses massifs d’anémones du japon, un curieux bulbe pointait sa tête hors de la terre grasse.
Le lendemain le bulbe avait doublé de volume (certainement grâce aux bons soins de Margareth qui, curieuse, avait décidé de l’arroser deux fois par jour et de lui offrir ses meilleurs engrais).
En une semaine le bulbe d’un beau vert était aussi gros que le potiron de concours des Englesons, ses voisins. Margareth était très fière !
Un matin, trois semaines après l’apparition du fabuleux bulbe, Margareth découvrit celui-ci en piteuse état, comme si des gamins du quartier l’avait fait exploser de l’intérieur à l’aide d’un gros pétard. Margareth était très triste.
C’est le jour de la remise des prix du concours de potiron que les Englesons, charitables et sur le point d’inviter Margareth à fêter leur succès, furent bien surpris de trouver des morceaux de leur voisine un peu partout dans son jardin. Margareth était très morte.
… et un nouveau prédateur rodait dans Mysteria Lane.
Figurine Dreamblade, je ne sais plus laquelle.
Repeint des yeux et encrages divers
Faction : Indépendant
Coût : 23
Points de vie : 70
Attaque :+8
Défense :16
Dommages : 20
Destin : 2Compétences :
Attaque de mêlée (-5 points) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Unique (-3 points) : Ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Attaque en Mouvement (2 points) : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.
Attaque Sournoise (3 points) : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.Double Frappe au Corps-à-corps (2 points) : Ce personnage peut, si il ne se déplace pas, réaliser 2 attaques. Elles ne peuvent cibler que des ennemis adjacents.
Pouvoirs :
Faim Dévorante (3 points) : Destin 1, cette action remplace les attaques. Portée 6 cases ; infligez 20 de Dommages à une cible ennemie vivante et enlever 20 points de Dommages à ce personnage. Si la cible a des points de Destin restants, elle en perd 1 au bénéfice de ce personnage.
Spartacus
Avant d’être ce brillant leader de l’Indépendance Robotique (aussi appelé « Soulèvement des machines » par ses détracteurs), Spartacus était un simple Phaiestus-bot de classe "Talos", un parmi tant d’autres.
La légende dit que le Dieu-Machine éveilla Spartacus à la conscience et lui révéla son destin : Guider le peuple Robot vers la terre promise et le libérer des chaines de l’esclavage. Mais avant cela, Spartacus devra trouver des alliés pour parachever son élévation spirituelle et accomplir sa destinée. C’est pourquoi, bien qu’indépendant, Spartacus se range souvent du coté de la Fondation. Grace à elle, il réussi même à désamorcer sa bombe interne. Tenant Phaiestus pour l’exemple même du Tyran Robotique, Spartacus ne pourra jamais être allié à ce dernier.
Faction : Indépendant
Coût : 40
Points de vie :90
Attaque :+10
Défense :17
Dommages : 20
Destin : 2Compétences :
Unique (-3 points) : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Affinité avec « Robots » (1 point) : Les « Robots» coûtent 1 point de moins lorsqu'ils sont dans la même équipe que ce personnage.
Boucliers 2 (5 points) : Quand ce personnage subit des Dommages, effectuer 2 Sauvegardes à 11+ ; chaque réussite réduit les dommages reçus de 10.
Défier la Mort (4 points) : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.
Pouvoirs :
Assaut frénétique (2 points) : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.
Effets de commandement :
Contrôle des Tirs (2 points) : Les Robots alliés Non-Unique ont un bonus de +4 en Attaque.
Maître des Robots (2 points) : Les personnages Robots Non-Uniques dans les 6 cases gagnent la capacité Double Attaque.
Soulèvement des machines (1 point) : Sur un jet d'attaque de 1 contre ce personnage, le personnage ennemi attaquant de type « Robot » rejoint l'équipe de ce personnage jusqu'à la fin de la partie. Si il meurt, il compte comme perte du camps de ce personnage.