Tireur d’élite de la CCU
Spécialiste des cibles prioritaires, les snipers de la CCU donnent le sentiment d’appartenir à une caste d’élite au sein de la Compagnie. Même si leurs officiers n’approuvent pas toujours cet état d’esprit, nuisible à la cohésion du groupe, les snipers sont indispensables au succés des missions en milieu urbain.
Repaint et custom léger sur figurine Heroclix
Faction : P.U.R.G.E
Coût : 23
Points de vie :20
Attaque :+8
Défense :15
Dommages : 20
Destin : 0Compétences :
Sniper (1 point) : Les autres personnages ne peuvent pas servir de couvert contre l'attaque de ce personnage.
Tireur d'élite (1 point): Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il a +10 de Dommages.
Acquisition de Cible (2 points) : Après le déploiement, choisissez n'importe quel ennemi. Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque et obtient la compétence Tir Précis contre l'ennemi choisi.Discrétion (2 points) : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Solitaire (2 points) : Ce personnage a +4 en Attaque si aucun allié n'est présent dans les 6 cases.
Flamer de la CCU
De nombreuses créatures hostiles installent leurs nids infâmes dans les recoins sombres de nos cités. Aux termes d’une mission de la CCU, ces foyers de malfaisance doivent être parfaitement nettoyés … et ca personne ne le fait mieux que les flamers de la CCU. De plus le feu génère souvent des réactions paniques chez certaines créatures surnaturelles. Et bien que le réservoir d'essence s'avère une cible tentante pour nombre d'ennemis, la P.U.R.G.E continue de faire un usage massif de lance-flammes.
Repaint et custom léger sur figurine Heroclix
Faction : P.U.R.G.E
Coût : 10
Points de vie :40
Attaque :+4
Défense :15
Dommages : 0
Destin : 0Auto-Destruction 10 (1 point) : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 10 points de Dommages.
Lance-Flammes 20 (3 points) : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.Aura de Peur (2 points) : Les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Attaque.
Cible Prioritaire (-2 points) : Les figures adverses dans les 8 cases de ce personnage gagnent « Tir de précision » uniquement contre ce personnage
Medic de la CCU
Les soldats de la CCU sont soumis à rude épreuve dans leur lutte acharnée contre les horreurs qui hantent nos bas-fonds. L’assistance d’un soldat doublé d’un urgentiste capable de les soigner et de les « booster » s’avère souvent capital pour la réussite des missions les plus périlleuses.
Repaint léger sur figurine Heroclix
Faction : P.U.R.G.E
Coût : 20
Points de vie :20
Attaque :+7
Défense :15
Dommages : 20
Destin : 0Compétences :
Synergy (1 point) : Ce personnage a +4 en Attaque lorsqu'un personnage allié dont le nom contient "CCU ou Compagnie de Combat Urbain" se trouve dans les 6 cases.
Opportuniste +10 (3 points) : Ce personnage gagne d'un bonus de+4 en Attaque et +10 de Dégâts contre un ennemi qui a été activé pendant ce tour de jeu.
Premiers soins 20 (2,5 point) : Cette action remplace les attaques. Enlever 20 de Dommages à un personnage Allié non-robot.
Stéroïdes de combat 20 (2,5) : Cette action remplace les attaques. Les tours suivant immédiatement l’utilisation de la capacité Premiers soins sur un allié, le personnage peu utiliser, sur ce même allié, la capacité Stéroïdes de combat. Ajouter 20 points de vie à l’allié ciblé dans la limite du double de ses points de vie d’origine.
|
|