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25 mai 2012 5 25 /05 /mai /2012 10:20

Inspiré par le travail de MarcoCartoon, j'ai imaginé 6 pjs à partir de ses dessins. Les 6 classes de T&T2 sont représentées. J'ai imprimé le tout sur du papier ivoire en 160g.

L'ensemble (+une feuille vierge) est consultable/téléchargeable ici

Et voici une vision d'ensemble :

PhotoSurTable-copie-1

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14 mai 2012 1 14 /05 /mai /2012 20:54

Pour l'adapter au format d'un pdf en cours de redaction qui decrira le contexte de jeu de Dogh-Mata, j'ai ajouté des "trucs" de part et d'autre de ma carte. C'est pas à l'échelle, en mauvaise def (photos chopées sur le web et retravaillées) mais bon ça passe :) ... je ne sais pas encore ce que cela donne à l'impression ...

CarteBordee.jpg

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7 mai 2012 1 07 /05 /mai /2012 10:22

Voici la carte de Dogh-Mata, l'île sur laquelle se déroulera le scénario du JDR Tranchons&Traquons que je ferais jouer au club. Les joueurs incarneront les officiers d'une unité d'esclaves guerriers sangrelains (du genre ORCS) au service de leur maitresse elfe.

DoghMata

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14 février 2012 2 14 /02 /février /2012 10:44

Ce WE, nous avons joué la seconde aventure de mes jeunes joueurs de JDR (trois de 10 ans et un de 8 ans). La partie à durée 4h30 avec juste une petite pause gouter, rapidement expédiée par des enfants très motivés !

Nous utilisons les cartes du destin réçues la veille de Hong Kong (Voir les articles ici et du blog de l'éditeur du jeu).

Tranchons-Traquons 3066

 Tranchons-Traquons 3068

Tranchons-Traquons 3069

Leur premiere aventure les avait conduit à interrompre un traffic de corne de licorne, crime intolérable sur l'île d'Arbothrace (Archipelle des Grisons) dont les armoiries représente ce noble mais ombrageux animal (pas forcement blanc). puis, menés par Jerro, un représentant de la Guilde des messagers, ils se dirigerent vers le village de Coulomine qui souhaite recruter quelques coeurs courageux pour défendre le village d'une possible menace sangreline (Les sangrelains sont les orcs de T&T). Chemin faisant, 2 des joueurs (mes 2 enfants) sont capturés par une Guenaude qui pensait avoir affaire aux voleurs qui venait de lui dérober un précieux objet (un Oeuf de Dragon viable en fait !). Mes enfants retrouvent l'Oeuf et rejoignent leurs compagnons qui arrivent enfin à destination.

Là, nous commencons le 1er scénario proposé dans le livre de régles de T&T. Je laisse une journée aux PJs pour sympathiser avec les habitants du village (le Bourgmestre, le meunier et ses 2 filles, le forgeron, ...). Le rodeur Wolfen (mon fils de 8 ans) en profite pour faire le tour du village pour repérer d'eventuels traces de sangrelains.

La seconde nuit, le village est attaqué et 2 enfants sont enlevés (les filles du meunier). Pendant l'assaut, les pjs réagissent très bien ! Le guerrier Draken et le rodeur Wolfen combattent farouchement (Le wolfen utilise sont don "sauvagerie" couplé avec son avantage "cri de guerre" et fait fuir 5 sangrelains), la magicien sort 2 familles des flammes de leur maisons avant de projeter une pluie de clous de forgerons vers un groupe d'assaillant (5 morts avec "colére du mage"), la voleuse pense à coordonner l'action des villageois paniqués et met à l'abri une partie des habitants tout en aidant les guerriers dans leur combats.

Tranchons-Traquons 3063

Ils suivent ensuite la piste des sangrelains qui ont attaqués le moulin et arrivent au camps des kidnappeurs. Ils assistent à l'étrange transaction entre un humain escorté de 2 golems et le chef. La voleuse utilise "1000 visages" pour se travestir en sangrelains (mais elle ne parle pas la langue !) et arriver jusqu'à la tente du chef assommé par des excès de bonne chair. Là elle libère un autre groupe d'aventuriers en utilisant judicieusement des bombes fumigènes.

Pendant ce temps, les 3 autres PJs suivent l'humain et les golems. Ils les attaquent et obtiennent des informations pour continuer le scénario.

Tranchons-Traquons 3058

Le groupe se reforme et arrive aux abords de Chateaunoir, la demeure du Duc Grimald qui prépare le mariage de son fils.

La voleuse se déguise en marié et entre dans le château avec ses "gardes du corps" (le draken et la magicienne Faerin). pendant ce temps le wolfen fait le tour pour trouver un passage secret. Il utilise une carte du destin pour l'ouvrir et tombe nez à nez avec "Marteau" un gigantesque Golem Gardien.

Armored Golem

Ne connaissant pas le mot de passe, il se prend une raclée et se transforme en aigle pour filer dans les couloirs des cryptes (il croise au passage les prisonniers). Il accède à la chambre du duc ... que les autres pjs viennent de quitter en utilisant le "Portail des rêves". Il s'engouffre à son tour dedans. Le groupe arrive à convaincre les enfants livrés aux fées du Pays des Songes par le duc (Il échangeait des enfants humains contre un élixir de jouvence. Les enfants étaient capturés par des sangrelains dont le duc détenait la progéniture dans ses cryptes). En lisant le journal du duc, les PJs découvrent les dessous de l'histoire et mon fils (il est trop fort non ?) comprend que le mot de passe du golem c'est le nom de la mariée ! Sur ce le duc entre dans ses appartement et va alerter la garde quand le draken sort une carte du destin lui permettant d'agir avant tout le monde et parvient à assommer le duc avant qu'il ne puisse appeler sa garde. Les pjs sortent pas les cryptes (ils ont le mot de passe du golem) en emmenant les enfants humains et sangrelains.

Ils ramènent les humains ds leurs villages respectifs ainsi que les sangrelains et négocient un traité de non-agression entre Coulomine et leur tribu

FIN (La prochaine partie est très attendue et sera jouée d'ici 3 semaines !)

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11 février 2012 6 11 /02 /février /2012 15:01

Hier soir, au club, nous avons testé l'adaptation par Perno du sytème SAGA au monde d'Aarklash. Perno à effectué comme d'habitude un gros boulot d'écriture et de matériel de jeu (Dès spéciaux, reglette spéciale et nouveaux plateaux adaptés aux particularités des armées d'Aarklash). Nous avons joué Lions contre Griffon, en 6 points. Le scénario est celui avec les 2 ponts.

 

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De mon coté (Lion) : 1 seigneur-guerrier monté, 2 x 6 gardes montés, 2 x 6 guerriers et 12 levées.

Du coté de Perno (Griffon) : 1 seigneur-sorcier, 4 gardes montés, 8 gardes à pieds, 4 gardes à pied, 12 levées, 6 guerriers

 

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Ma cavalerie passe le pont de gauche et élimine presque les gardes montés du grffon

 

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L'autre pont est aussi la cible de ma deuxieme unitée de gardes montés accompagnés par le seigneur.

 

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Et les levés se font face (les fusilliers ont 1D/fig mais ils sont très mauvais au CaC)

 

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Les guerriers du griffon reculent sur le gué.

 

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... mais les fusilliers font un massacre dans ma cavalerie !

 

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Le seigneur monté, seul avec une poigné de guerrier charge les fusilliers.

 

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Et sur l'autre pont, le seigneur adverse et son escorte tente un passage sous les tirs des archers.

 

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Les archers se font décimer et mon seigneur monté n' à d'autre choix que de revenir sur ses pas pour tenter d'éliminer au moins 3 point de victoire adverse (on est au tour 6/7, il faut faire vite). Je contourne les gardes pour frapper directement le seigneur-sorcier, mais les dés ne sont pas avec moi et ma tentative échoue. Mes guerriers élminent les fusillers. On est à égalité !

 

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Et là c'est le drame : Mon seigneur est abattu (il emporte avec lui 4 gardes) mais le seigneur -sorcier utilise toute sa puissance pour déclencher un déluge de feu sur mes gardes ... et je perds la partie à 1 point :)

 

Bilan : EXCELENT ! Perno à parfaitement respécté l'esprit de SAGA et le format est idéal pour utiliser les très très nombreuses figurines conf4 que nous possédons (mais il nous en faut ENCOOOOOORE !)

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7 février 2012 2 07 /02 /février /2012 18:18

Perno et moi avons animé une table de Atomic Super Humans aux JFJ 2012.

Initialement prévue sur deux jours, cette animation n'eut lieu que le dimanche, faute de voiture en état de marche pour m'y transporter le samedi .... Et le dimanche matin, j'avais une voiture et la neige en prime.

Je craignais le pire mais ce fut le meilleur qui arriva ! La journée fut très agréable, riche en rencontres et les parties de ASH se sont enchainées non-stop grace à Perno qui gérait ça de main de maître !

Et au final nous avons eu le prix de la meilleure animation du Salon !

 

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Pour lier un peu les différentes parties nous avons installé une SCALE OF CHAOS : Lors d'une partie l'un des joueurs prenait les super-vilains et l'autre les super-heros, et le résultat de l'affrontement décalait d'un cran notre échelle du Chaos dans un sens ou dans l'autre. A la fin de la journée nous saurions si Sartrou Town avait sombré dans le chaos ou bien si l'ordre et la loi super-héroïque triompherait du maaaaaaal ....

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Ah ces civils qui trainent ... ils vont se prendre des coups, c'est sur !

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Ci-dessous les super (forcement) cartes de références des figs (avec au dos les détails des pouvoirs et des options de combat.. un ingénieux système de trombones sur les cotés des cartes permettait de faire varier les jauges de vie et de pouvoir !

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Ca commence mal pour les héros !

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Là ca se complique, la police n'arrive pas à gérer un chef de la Mafia .... Les héros vont devoir le faire repartir en prison et les mercenaires super-vilains joints via sms par le Parrain vont devoir le faire sortir par le bord opposé.

 

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Pendant ce temps, dans les allées du salon ...

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Participant à la Démo, deux sculpteurs émérites : Sylvain Quirion (le sculpteur de la figurine exclusive du salon) et Pierre François Jacquet (Qui à travaillé pour Wizkids et Fenryll entre autres)

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La situation devient critique avec l'intervention d'une sentinelle aux desseins inconnus des deux joueurs (Tuer toutes les figs de la table), piloté par Simon. Mais le Mage Protecteur des 7 citées du disctrict de Hivelyne dépéche un Dragon terrestre pour arréter la machine ! (Ecailleux cornaqué par votre serviteur)

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La sentinelle balance une voiture sur Iron Man

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Mais le dragon intervient et dechire les ridicules écailles de métal du robot

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Ce n'est pas suffisant et le chaos risque d'engloutir la ville !

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Une lueur d'espoir se profile lorsque des jeunes vigilants se propose d'intervenir ! La victoire semble acquise aux forces du bien (à1cm de son objectif de victoire) mais hélas, encore une fois, Médusor, l'ex-enseignant médusant, donne la victoire au Maaaaal !

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VICTOIRE TOTALE DU CHAOS ! Mais que fait le Governator !

 

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Et pour finir un bricolage panoramique du salon à une heure de faible affluence due à la neige (LOKI de malheur !)

Panoramique

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27 janvier 2012 5 27 /01 /janvier /2012 11:30

les JFJs c'est le WE prochain et je n'ai jamais été autant à la bourre sur des décors ! Je me traine lamentablement !

La voirie est faite mais non peinte et ne n'ai tout simplement toujours pas de batiment urbain non finalisé ! J'ai abandonné les immeubles d'habitations (trop long à faire) pour 3 hangars et un terrain vague .... en plus des moultes containers AT-43 qui occuperont une vaste zone.

Bref, j'en suis là des hangars :

(celui qui trouve à quoi sert la balle rose, en tant qu'outils, gagne 100 pts de victoires aux JFJ)

JFJ1

JFJ2

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17 janvier 2012 2 17 /01 /janvier /2012 11:28

Ce dimanche nous avons enfin joué la 1ère "vrai" partie de JDR avec mes enfants (10 et 8 ans) et 2 amis (10 ans chacun). Après la création des persos (1h30 pour 4 enfants) la partie commence avec :


Chenshao, guerrier drakken, fils de roi

DRakkenred

Zaïna, voleuse humaine

VoleuseAnouk

Kaïsa, magicienne faerin (et sa panthere Tornade)

Icone PF11

Féodras, rodeur wolfen (c'est le Wolfen de la couv du jeu ci-dessous)

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Le système choisi est celui de Tranchons&Traquons, un excellent jeu d'initiation qui réjouira aussi les vieux routards par son intelligence et son approche très dynamique du déroulement d'une partie.

 

Tout c'est très bien passé et au bout de 3 heures ils en redemandaient même le scénario fini ("allez, encore une page !"). Pleins de bonnes idées et d'actions brillantes des joueurs. Une bonne réflexion aussi sur les enjeux du scénario et la situation de certains pnjs (participant à l'arrestation d'un aubergiste contrebandier de cornes de licornes, ils pensent tout de même à la situation de son vieux père à moitié sénile et négocient avec les autorités pour arranger la situation du vieux et du coup de son fils !)

Quelques très bon moments :

  • Énervé par les remarques racistes (anti-wolfen, anti-draken et anti-gnome) de deux gredins dans une auberge, mon fils (8 ans) déclare que son perso (un wolfen, celui de la couv du jeu) se campe devant les bas-de-plafond pour prêcher la tolérance inter-raciale.... et là, devant le manque d'écoute des deux gars, il se met à reprendre un texte d'Audiard ! : "Quand un wolfen de 2,30m parle, les humains d'1,60m écoutent !" et puis vlan il leur balance un coup de patte griffu en pleine face ! du coup je lui ai accordé une carte du destin supplémentaire pour récompenser son Roleplay :) 
  • Dans le combat qui s'ensuit, mon fils souhaite casser le bras armé d'un adversaire pour qu'il souffre de malus sur ses prochaines attaques tout en lâchant son arme. Le système T&T gère très bien ce type de stratégie et l'action réussit !
  • Le groupe est attaqué par 12 kobolds (version mythe germaniques, voir l'image ci-dessous), ma fille utilise sa carte du destin permettant de faire d'un adversaire un allié pour peu que son explication soit crédible. Voleuse, elle attrape la bougie fétiche que le kobold porte sur son crane et promet de la lui rendre si il arrête de frapper ses amis avec sa pioche ! L'action réussit et le kobold part cajoler sa "précieuse" (la bougie) dans un coin ! 
  • Suite à une impro de ma part sur l'histoire d'un des pjs, une amie de ma fille me regarde avec de grands yeux et dit " Mais là, tu as préparé ce que tu dis ou tu inventes en même temps que tu parles ?"

Bref , jouez à Tranchons et Traquons avec des enfants et retrouvez la fraicheur de vos premières parties !

Prochaine scéance dans 15 jours ("Ba non, c'est trop long 15 jours, pourquoi pas demain ?")

 

Un kobold

KoboldMG

 


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13 janvier 2012 5 13 /01 /janvier /2012 13:13

Toujours pour Atomic Super Humans, toujours pour les JFJ :

 

Medusor, un professeur de Grec Ancien, furieux de voir son poste supprimé au profit d'un cours sur les Réseaux sociaux. Il se fait fabriquer une armure bien kitsh et se met à pétrifier tous ce qui passe à portée !

Medusor

 

Demon, invoqué par Zanathos (voir post précédents)

DEmon1

 

Dragon vs Cyborg, peut-être un avant-goût des combats qui se dérouleront sur notre table aux JFJ !

DragonHunter


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12 janvier 2012 4 12 /01 /janvier /2012 12:44

Nouvelle scéance de peinture rapide sur 4 figs pour notre démo Atomic Super Humans aux JFJ :

 

Governator, un ancien acteur et homme politique qui à décidé d'appliquer dans la rue sa vision particuliere de la justice.

Governator

 

Greenlight, un nageur olympique frappé par une comête de feu vert et voilà le résultat !

Greenlight

 

Zanathos, l'invocateur rutilant porteur de la Gemme Noire d'Absalom, un sacré démoniste celui là  !

Zanathos2

 

Kin, agé de 300 000 ans, se porte plutôt bien depuis qu'il fut libéré des glaces d'un iceberg à la dérive ...

Kin

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