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24 août 2009 1 24 /08 /août /2009 15:01

Spartacus


Avant d’être ce brillant leader de l’Indépendance Robotique (aussi appelé « Soulèvement des machines » par ses détracteurs), Spartacus était un simple Phaiestus-bot de classe "Talos", un parmi tant d’autres.

La légende dit que le Dieu-Machine éveilla Spartacus à la conscience et lui révéla son destin : Guider le peuple Robot vers la terre promise et le libérer des chaines de l’esclavage. Mais avant cela, Spartacus devra trouver des alliés pour parachever son élévation spirituelle et accomplir sa destinée. C’est pourquoi, bien qu’indépendant, Spartacus se range souvent du coté de la Fondation. Grace à elle, il réussi même à désamorcer sa bombe interne.  Tenant Phaiestus pour l’exemple même du Tyran Robotique, Spartacus ne pourra jamais être allié à ce dernier.



Faction : Indépendant

Coût : 40

Points de vie :90

Attaque :+10

Défense :17

Dommages : 20

Destin : 2

Compétences :


Unique (-3 points) : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Affinité avec « Robots » (1 point) : Les « Robots» coûtent 1 point de moins lorsqu'ils sont dans la même équipe que ce personnage.

Boucliers 2 (5 points) : Quand ce personnage subit des Dommages, effectuer 2 Sauvegardes à 11+ ; chaque réussite réduit les dommages reçus de 10.

Défier la Mort (4 points) : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Pouvoirs :


Assaut frénétique (2 points) : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

Effets de commandement :


Contrôle des Tirs (2 points) : Les Robots alliés Non-Unique ont un bonus de +4 en Attaque.

Maître des Robots (2 points) : Les personnages Robots Non-Uniques dans les 6 cases gagnent la capacité Double Attaque.

Soulèvement des machines (1 point) : Sur un jet d'attaque de 1 contre ce personnage, le personnage ennemi attaquant de type « Robot » rejoint l'équipe de ce personnage jusqu'à la fin de la partie. Si il meurt, il compte comme perte du camps de ce personnage.



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23 août 2009 7 23 /08 /août /2009 19:14

Tingus Brachnanan


Forgeron Nain Irlandais des premiers âges, Tingus ne prit partie pour aucun des deux camps lors du Concordat. Son statut de « Maître des automates » fit de lui un individu très recherché par les deux factions et il se fondit peu à peu dans la clandestinité pour échapper à ses poursuivants. Souvent allié aux organisations humaines interlopes, Tingus s’associa avec des groupes aussi divers que les Pirates Ecossais, les gangster de Capone ou bien les résistants français …  Certains disent qu’il aurait créé puis caché « l’Armée de Bronze », une force d’innombrables automates qui devaient mettre fin au genre humain sous le commandement de la Reine Maebdh. Peut-être est-ce vrai, car comment expliquer alors la présence de quatre « Guerriers de Bronze » aux cotés de Tingus lors des événements qui mirent fin, en 1938, aux sinistres agissements du Colonel Franquiste Carlos Treban.


Figurine MageKnight Rigger Turga

 



Faction : Indépendant

Coût : 22

Points de vie :60

Attaque :+5

Défense :14

Dommages : 10

Destin : 2

Compétences :


Unique (-3 points) : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe


Contrôle des Tirs (2 points) : Les Guerrier de Bronze alliés ont un bonus de +4 en Attaque.


Affinité avec « Robots » (1 point) : Les « Robots» coûtent 1 point de moins lorsqu'ils sont dans la même équipe que ce personnage.


Réparation 30 (2,5 points) : Cette action remplace les attaques. Enlever 20 de Dommages à un personnage Guerrier de Bronze Allié.


Attaque de mêlée (-5 points) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.


Maître des Guerrier de Bronze (2 points) : Les personnages Guerrier de Bronze dans les 6 cases gagnent la capacité Double Attaque.

Réserve Immédiate de Guerrier de Bronze 30 (5 points) : Si vous effectuez un jet d'initiative d'exactement 10 ou 20, vous pouvez choisir d'ajouter jusqu'à un Guerrier de Bronze. Placez les de manière adjacente à ce personnage immédiatement avant votre première activation pour ce tour de jeu. Si ils sont détruits ils rapportent des points à votre adversaire.


Pouvoirs :


Renouveler son Destin 1 (3 points) : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.


Déviation d'un attaque (2 points) : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.


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22 août 2009 6 22 /08 /août /2009 10:25

Le 16 janvier 1930, à Chicago, les hommes d’Eliot Ness investirent une cave abritant un important stock d’Alcool de contrebande en provenance d’Irlande. Le propriétaire des lieux, un irlandais du nom de Tingus Brachnanan, connu pour sa particularité physique (le nanisme) et ces liens avec Capone, restera introuvable.


Ce que les archives de la Police ne disent pas c’est ce que « les incorruptibles » trouvèrent derrière une porte secrète de cette cave. Dans une solide caisse de bois de plus de 3 m de haut, les flics du trésor de chicago découvrirent ce qui semblait être une gigantesque statue de bronze représentant un étrange guerrier en armure. La maladresse de l’un d’eux « activa » l’armure qui entreprit alors un véritable carnage de sang et de feu ! Le quartier fut bouclé et l’affaire étouffée.


De nos jours « l’armure » , désactivée, est conservée par la Fondation Stratos. Ses origines restent incertaines mais les allié fées de la Fondation parlent à mots couverts d’une armée d’innombrables Guerriers de Bronze qui dormiraient sous un tertre en Irlande. Tingus Brachnanan semble être toujours vivant et il est activement recherché par la Fondation pour apporter ses lumières sur le sujet …

 


Guerrier de Bronze


Faction : Indépendant

Coût : 33

Points de vie :60

Attaque :+7

Défense :18

Dommages : 20

Destin : 0

Compétences :


Robot (2 points) : Ce personnage est immunisé contre les coups critiques et n'est pas soumis aux effets de commandement.
Lance-Flammes 20 (3 points) : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.
Portée de Corps-à-Corps 2 (1 point) : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.
Résistance au feu 10 (1 points) : Chaque fois que cette unité subit des Dégâts basés sur le feu, réduire les Dégâts reçus de 10.
Régénération 10 (2 points) : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 10 de Dommages à la fin de son tour.
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21 août 2009 5 21 /08 /août /2009 17:32
Voici quelques petits socles pour la Compagnie de Combat Urbain (CCU) de la P.U.R.G.E que je prepare.

Toujours en pate à bois, poncée et gravée à l'aiguille et aux outils de dentiste. Les zones jaunes et le petit canal d'eau sale ont été creusés en humectant la pate séche avec un pinceau imbibée d'eau puis en grattant avec les outils. Comme toujours un travail facile et agréable. Peinture sans sous-couche.


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21 août 2009 5 21 /08 /août /2009 12:39

Toujours pour La Fondation Stratos, voici un nouveau personnage.


Tom Crown est un agent spécial au service de la Couronne Britannique depuis au moins 200 ans. Il faut savoir que Tom Crown est immortel … enfin tant que personne ne le tue.


Dépositaire des mystérieux pouvoirs de son mentor, un anachorète Indou tout aussi immortel que lui, Tom Crown perfectionne l’art de l’espionnage et de l’intervention musclée depuis 2 siècles et ce n’est pas prêt de s’arrêter !


Ses seuls défauts : Ses manières retro et une vision de la société résolument archaïque !


Faction : Indépendant

Coût : 34

Points de vie :80

Attaque :+11

Défense :16

Dommages : 20

Destin : 0

Compétences :


Unique (-3 points) : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Défier la Mort (4 points) : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Discrétion (2 points) : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Esquive (1 point) : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Opportuniste +10 (3 points) : Ce personnage gagne d'un bonus de+4 en Attaque et +10 de Dégâts contre un ennemi qui a été activé pendant ce tour de jeu

Régénération 10 (2 points) : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 10 de Dommages à la fin de son tour.

Acquisition de Cible (2 points) : Après le déploiement, choisissez n'importe quel ennemi. Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque et obtient la compétence Tir Précis contre l'ennemi choisi.
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20 août 2009 4 20 /08 /août /2009 13:48
Je commence à utiliser des figs WOW minis pour mes repaints destinés à différents jeux comme La Fondation Stratos ou Song of Blades. ce sont de grandes figurinnes et seuls les monstres et autres animaux peuvent passer pour du 28/30mm.

Un premier essai donc avec cet ogre WOW minis dont j'ai retiré la corne frontale. Les éclaircissements à base de petits traits rendent beaucoup mieux en réalité, la photo les fait considérablement ressortir !

Premier essai aussi pour un socle en platre. J'ai fait un master en schiste/ardoise que j'ai encastré dans de la pate Fimo ce qui me fait un moule parfait. Une fois le platre coulé j'ai tout simplement retirer la Fimo.

Il fera un parfait allié de la Cour de l'Hiver éternel pour la Fondation Stratos








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20 août 2009 4 20 /08 /août /2009 09:14
Je souhaite créer un club de "Jeux de figurines et modelisme" à Yerres dans le 91 : Les Franches Compagnies Ludiques

Le club de Brunoy et celui de Montgeron se réunissent le samedi et le dimanche, ce qui je penses peut être un frein important pour ceux qui souhaitent concilier au mieux vie de famille et passion ludique. Mon objectif est d'utiliser le créneau du vendredi soir, comme les clubs rouennais que j'ai pu fréquenter (une fréquentation donc beaucoup plus adulte que dans les clubs du WE)

Je cherche donc des joueurs de la région interressés pour monter ce club avec moi. Pour démarer il faut au moins deux personnes puis il faut élire un Président, un secrétaire et un trésorier .... ensuite il faut une salle et des adhérents !

Si certains lecteurs des environs sont partants, qu'ils me contactent par mp (menu "contact" en bas de page)

Merci



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19 août 2009 3 19 /08 /août /2009 23:56

Et voici le dernier membre du groupe Alpharius


« Visitor One », « V.One » ou « Silver Dogû »


Découvert inerte mais vivant dans un sarcophage Inca sur le plateau de Nazca, ce «Premier visiteur » fut nommé « Dogû » en raison de sa ressemblance frappante avec les statuettes japonaises du Néolithique qui selon certaines théories de la fondation représenteraient des êtres extraterrestres ayant visité la Terre à cette époque. Libéré de son sommeil conservateur par la fondation en 1906, Dogû est malheureusement resté amnésique. Bien que membre dévoué de la Fondation depuis plus d’un siècle, nul ne sait d’où il vient ni quels sont ces desseins …



Faction : Fondation Stratos

Coût :31

Points de vie :40

Attaque :+14

Défense :16

Dommages : 20

Destin : 3

Compétences :


Unique (-3 points) : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Acquisition de Cible (2 points) : Après le déploiement, choisissez n'importe quel ennemi. Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque et obtient la compétence Tir Précis contre l'ennemi choisi.

Tireur d'élite (1 point): Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il a +10 de Dommages.

Attaque en Rafale (1 point) : Lorsque ce personnage obtient un coup critique, il peut effectuer une attaque supplémentaire immédiatement.


Pouvoirs :


Feu nourri (2 points) : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

Renouveler son Destin 1 (3 points) : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

Téléportation ( 3 points) : Destin 3. Au début de son tour de jeu, ce personnage peut être placé n’importe où sur la carte à 12 cases de distance. Il doit avoir une ligne de vue sur la case de destination. Si il ne réussi pas une sauvegarde de 11+ il est considéré comme activé pour ce tour et subi 10 points de dommages. Si il réussi, le personnage peut agir normalement après la téléportation



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19 août 2009 3 19 /08 /août /2009 10:06

Voici le quatrième membre du groupe Alpharius


Vélociraptor Supérior « Seven »


Libéré d’un laboratoire de la P.U.R.G.E au cœur du Monde Perdu, « Seven » est un vélociraptor à l’intelligence quasi humaine capable de communiquer par téléphathie. Il trouva auprès de « N » un maître honnête et droit qui lui accorde le respect du à son intelligence de Vélociraptor Superior.

 


 

Faction : Fondation Stratos

Coût :17

Points de vie :30

Attaque :+10

Défense :16

Dommages : 20

Destin : 0


Compétences :


Unique (-3 points) : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Attaque de mêlée (-5 points) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Attaque Sournoise+20 (4 points) : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Charge (2 points) : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent

Soif de Sang (1 point): Ce personnage dispose de +10 en dommage contre un adversaire ayant perdu au moins la moitié de ses points de vie

Esquive (1 point) : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Elan (2 points) : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.

Attaque en Rafale (1 point) : Lorsque ce personnage obtient un coup critique, il peut effectuer une attaque supplémentaire immédiatement.

Impulsion sauvage (-1 points) :  Si un personnage Unique allié est battu, pour le restant de l'escarmouche ce personnage a la caractéristique Sauvage



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19 août 2009 3 19 /08 /août /2009 09:41


Hehe, le groupe Alpharius pourra enfin en découdre avec les forces de la P.U.R.G.E ou les meutes Werwulfs !

Algan, le créateur du jeu de figs pulp LA FONDATION STRATOS organise son premier tournoi dans une boutique parisienne.

Toutes les informations sont sur le blog du jeu

Venez nombreux (avec plein de jolies conversions, ce sera encore mieux) !
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